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佳团队节目奖则花落TeamNIII。4月8日特殊公演GNZ48 TeamG
4月8日特殊公演GNZ48 TeamNIII
4月8日特殊公演GNZ48 TeamZ
4月8日 丝芭偶像节暨GNZ48粉丝文化祭特殊公演
线下最受欢迎个人节目奖TeamG谢蕾蕾
最受欢迎个人节目奖(金奖)TeamNIII刘力菲
最受欢迎个人节目奖(银奖)TeamNIII唐莉佳
最受欢迎个人节目奖(铜奖)TeamNIII卢静
最佳团队节目奖 TeamNIII
行程满档的GNZ48,更于4月9日在GNZ48星梦剧院成功举办GNZ48的新年EP《Boom!Boom!Boom!》答谢握手会。此次答谢握手会是GNZ48首次三队联合(TeamG、TeamNIII、TeamZ)的握手会。活动现场被围得水泄不通,人气异常火爆。马不停蹄的活动连轴转,GNZ48却毫不言累,称能与粉丝相聚,就是最开心的时刻。
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北京五道口附近一栋大厦的15层,GREE中国办公室的玻璃大门紧紧的锁闭着。实际上,几乎所有能进出的门都锁闭着。里面的人不能轻易出来,自然也没有人能轻易进去。前台和几间会议室空空荡荡,只有一个大屏幕还在默默的轮播着宣传片。
这一天是5月14日。不少GREE中国员工怀着忐忑的心情来到办公室:关于这家日本社交游戏巨头将裁撤中国区业务的消息,已在内部悄悄流转。GREE刚刚对北美业务重组裁员后不久,中国公司提前通知全体员工“今日有事宣布”,显然不是一个吉兆。
随着GREE董事、高级副总裁兼CFO青柳直树的出现,裁撤中国区的消息终于在内部正式宣布。这个日本人还在翻译的帮助下,宣布了离职补偿的相关安排。按照目前的方案,全体GREE中国员工将于6月28日,也就是下个月的最后一个工作日后离职。
根据员工具体的收入、职位等条件不同,GREE提出了N+2、N+3等不同的补偿标准。不过这个方案难以顺利获得认可,办公室不时响起质疑之声。
GREE员工把青柳CFO围在中间,在最终方案没有达成之前,恐怕难以散去。而资方也曾托辞说相关协商需要多日协商才好解决。如此看来,GREE中国办公司紧缩大门,与其说是控制人员出入,倒不如说反而让CFO难以抽身。
“日本人这次倒是效率挺高”,有GREE中国员工揶揄迅速做出的裁员决定。对于那些出差在外的GREE中国员工来说,显然这更是一种天翻地覆的变化。
错失移动发展契机
《日社交游戏巨头Gree没落启示录:错失移动契机》的一文中,对GREE的现状已有较为深入的描述。这篇文章中指出,在智能手机迅速增长的背景下,GREE却没能抓住发展契机,以至于60%收入仍然来自非智能手机用户。
“消费者已蜂拥转向苹果公司和谷歌应用商店提供的游戏,并逐渐抛弃日本两大社交游戏平台巨头Gree和DeNA”,文章中说到2011年11月,Gree股价曾升至历史最高点,随后即下跌过半,成为东证股价指数上108家同行公司中表现最差的一家。
根据GREE此前的预计,在截至6月30日的财年中,公司净利润或将低至310亿日元(约合3.11亿美元),这是Gree自2008年上市以来首次出现盈利下滑。Gree今日收报于1224日元,而其2011年11月最高值是2840日元。
成立于2004年的GREE以社交网络服务起家,2007年这家公司开始涉足社交游戏,2010年推出首款面向智能手机的游戏。此后,GREE也在试图通过收购小规模开发商来拓展其游戏领域的版图。数据显示,自2009年以来,GREE已先后收购了17家公司。
GREE想要博出一片天的想法,在移动大潮的冲击下逐渐凋谢。有分析师断言:日本市场已经没有足够的空间允许GREE通过任何途径来扩张自己的用户群。
就在几乎同一时间,GREE对美国旧金山办公室进行了裁员,大约30名员工受到影响。OpenFeint去年12月关闭之后,已经有25名员工受到了裁员影响。2011年4月,GREE以1.04亿美元的价格收购了OpenFeint,彼时这一服务已遭遇苹果Game Center极大冲击。
中国市场表现不佳
恒运娱乐对于GREE来说,北美和中国曾是其海外扩张最重要的两个战场。在北美GREE曾经铺天盖地的投下大规模广告攻势,连续展开收购行动;而在中国GREE也曾激进的在各个游戏公司高薪挖人,一度搞的同行们怨声载道。
中国公司热酷与GREE相似,都在进行从社交游戏向移动游戏转型,都熟知日本市场,同样也在中国市场有诸多合作。那么,热酷怎么看GREE?
“GREE过去几年的发展不如意,主要原因是几个方面”,热酷CEO刘勇总结说,“第一是团队精力太分散,无论是人才还是产品方面;第二是从功能机到智能机市场转身太慢,没有在剧变中抓住机会;第三则是管理层过于傲慢”。
刘勇认为GREE的模式跟腾讯相似,自主研发和独家代理的游戏贡献了很大比重的收入,但是GREE在日本想做平台的努力,正因为Line的崛起而更加困难。
在中国市场,GREE像大部分日企一样体制僵化,高管和大部分中层都是日本人。据媒体报道说,GREE中国的主要工作是从日本移植产品到台湾和大陆市场进行本地化,其中《荣誉征途》在几家平台的内测数据不佳,被看作是导致GREE撤出中国的导火索。
有内部的人士指出,这款由GREE中国历时8月开发的手机社交游戏耗资4000万,但上线之后在以上几家平台的日收入则不足千,且版本问题多多,甚至有可能破坏安卓手机系统导致玩家必须重新刷机,因此上线三周后就停止了内测。
来源:新华网
- 韩国,卡塔尔和美国正在参与三个市场最高的分数
- 在更成熟的市场上,传统的短信服务的使用频率仍高于IP信息,包括法国和美国
- 参与“千禧一代”并不一定比上一代又一代的移动用户;
- 在韩国等市场,超过四分之一的智能手机用户的“婴儿潮”(51 - 69)
- 在某些市场,如缅甸、智能手机的主人在相对更多,但是用户参与度较低,原因是数字文盲和缺乏本地内容
- 一些非洲国家在金融服务的移动用户参与度更高;
- 在肯尼亚和坦桑尼亚,例如,大约4 5成人的手机用户使用手机移动支付服务
- 超过70%的全球智能手机用户使用手机在线观看免费视频(例如YouTube),而50%的智能手机用户将使用一个终端看或看电视节目。超过70%的智能手机使用终端消费者搜索产品和服务的信息,但只有50%的人使用智能手机订购和购买的商品
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